A Série TRANS de Esculturas por Kohei Nawa / The TRANS Series of Sculptures by Kohei Nawa

O artista japonês Kohei Nawa produziu a série TRANS usando técnicas de escultura digital.

The japanese artist Kohei Nawa has produced the TRANS series using digital sculpture techniques.

TRANS, a mais nova série de esculturas do artista Kohei Nawa, foi produzida com técnicas de que envolvem o uso do computador e do scanner tridimensional. O artista digitaliza pessoas usando um scanner 3D e depois usa a computação gráfica para criar as obras com os dados da digitalização como base. Uma vez com as formas digitalizadas, Kohei usa técnicas como o mapeamento de texturas e a suaviação para ir aplicando relevos  e ir esculpindo os seus modelos digitais. Quando finalizados, os modelos 3d são usados para a criação de moldes para as esculturas finais.

A escultura digital foi muito criticada no início quando ainda se pensava que as obras eram “feitas pelo computador”. Hoje em dia cada vez mais artistas tem usado o computador e softwares como Zbrush*, Mudbox* e outros. Os softwares desempenham a mesma função da caixa de ferramentas e apetrechos usada pelos escultores tradicionais. No fim das contas o que conta realmente para a produção de arte com expressão e “vida própria” é o talento do escultor.

TRANS, the newest series of sculptures by the artist Kohei Nawa, was produced using techniques that involve the use of the computer and a 3D scanner. The artist scans people using a 3D scanner and then uses computer graphics to create works using the scanned data as a basis. Once with the scanned models, Kohei uses techniques such as texture mapping and smoothing to carve and apply reliefs to his digital models. When finalized, the 3d models are used to create molds for the final sculptures.

The digital sculpting was widely criticized at the beginning when it was still thought that the works were “made ​​by the computer.” Nowadays more and more artists have used the computer and softwares like ZBrush*, Mudbox* and others. The software performs the same function as the toolbox and paraphernalia used by traditional sculptors. In the end what really counts for the production of art and expression is the talent of the sculptor.

Texto por /text by Christian Miranda

Visite o site do artista aqui.

Visit the artist´s website here.

*Zbrush is a registered product by Pixologic.

**Mudbox is a registered product by Autodesk.

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